✨ ¿Qué es esto?

Es un taller de juegos de NES que funciona en el navegador. Diseñás todo (los dibujos, el mapa, los enemigos, la música, las reglas) y con un clic te genera un juego de Nintendo (NES) de verdad: un archivo .nes que corre en cualquier emulador o incluso en una consola real con el cartucho adecuado.

Lo bueno: no hay que programar. Vas armando tu juego eligiendo piezas que ya existen. Lo importante: podés probar el juego dentro de la misma app en cualquier momento (botón 🎮 Probar), así ves enseguida cómo va quedando.

🗂️ El editor: 

Arriba hay 6 botones (también con las teclas 1–6): Inicio · Arte · Mundo · Reglas · Música · Exportar. El orden natural para hacer un juego es Arte → Mundo → Reglas → Música → Exportar.

1 · Inicio

Cargar ejemplos, crear proyecto nuevo, abrir/guardar tus juegos.

2 · Arte — los dibujos

Tiene 3 sub-pestañas:

  • Tiles (8×8): la piecita base (4 colores: 1 transparente + 3 de la paleta).
  • Metasprites: juntás varios tiles en un personaje/objeto (ej. un héroe de 16×16 = 4 tiles).
  • Animaciones: secuencias de cuadros (idle/caminar/saltar…)

3 · Mundo — el nivel

Pintás el mapa en 3 capas: fondo (tiles), colores (paleta por zona) y colisión (qué es sólido). La capa de colisión es la que hace que el jugador se pare en el piso.

Tipos de colisión (clic en la celda para ciclar): vacío · sólido · plataforma · pinchos · hielo · cinta · bloque rompible · resorte/trampolín.

Acá también colocás las entidades: el jugador (¡imprescindible!), enemigos, monedas, puertas, jefe, etc.

4 · Reglas — el cerebro

Tipo de juego (plataformas/cenital), cómo se mueve el jugador (salto, doble salto, dash…), y cómo se gana (llegar al borde, recoger N, matar a todos, activar switches, combo, etc.), vidas, textos de pantallas, tipo de cartucho.

5 · Música

Editor de chiptune (5 canales NES), 8 espacios de canción y efectos de sonido. Podés importar una canción de FamiTracker (.txt). Si no te interesa, dejala como está.

6 · Exportar — probar y bajar

  • 🎮 Probar: corre tu juego en un emulador dentro de la app (teclado: flechas = mover, Z = A, X = B, Enter = START, Shift = SELECT).
  • Avisos (validación): revisa el juego antes de exportar (sin jugador, enemigo pegado al spawn, etc.).
  • Descargar .nes: el archivo final, listo para cualquier emulador.

🧭 Tu primer juego en 8 pasos


  1. Inicio → Nuevo proyecto (o cargá un ejemplo de base).
  2. Arte → Tiles: dibujá (o importá) un piso, un fondo y un personaje.
  3. Arte → Metasprites: armá tu héroe y un enemigo simple.
  4. Arte → Animaciones: creale al héroe un idle (quieto).
  5. Mundo → Mapa: pintá el piso y marcá su colisión = sólida (si no, el héroe se cae).
  6. Mundo → Entidades: colocá el jugador sobre el piso + 1–2 enemigos.
  7. Reglas: elegí tipo de juego + condición de victoria + los textos.
  8. Exportar → 🎮 Probar. Jugalo, ajustá, repetí. Cuando te guste, Descargá la .nes.


Published 18 hours ago
StatusReleased
CategoryTool
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorFoko Games
Tags2D, famicom, Indie, NES (Nintendo Entertainment System), NES ROM, Pixel Art, reto
AI DisclosureAI Assisted, Code

Development log

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